← назад

как тяжёлое крипто-майнинг приложение стало лёгким для первой покупки

ecos: зарабатывай bitcoin без своего железа. веб, коммуникации и 3d, плюс участие в редизайне приложения. янв 2023 – дек 2023, армения.

ecos: home dashboard
ecos: invest menu
ecos: indexes

о продукте

ecos, крипто-майнинг компания: её приложение даёт зарабатывать bitcoin без собственного железа через cloud-mining контракты, mining farms, токен-индексы и staking, для web3-аудитории. я пришёл web & communication дизайнером (3d, соцсети, промо), а на редизайне мобильного приложения (android → ios, flutter) работал визуальным дизайнером в паре с ui-дизайнером.

роль

web & communication дизайнер · участник редизайна приложения

период

янв 2023 – дек 2023 · армения

команда

двое в дизайне: я и ui-дизайнер

контекст

продукт ведёт фаундер, задачи на дизайн спускались сверху от ceo. пришёл коммуникационным (маркетинговым) дизайнером. когда в команду вышел второй дизайнер, подключился к продукту: общий ux остался за ui-дизайнером, я вёл визуальный слой и предлагал решения для отдельных флоу.

проблемы

тяжёлый вход в главную покупку

вход в cloud-mining шёл через один большой калькулятор, гибкий, но ставший стеной для первого покупателя: порог на самое важное действие был слишком высоким.

линейку продуктов не было видно

на главном экране должен был остаться кошелёк (требование ceo), и места, чтобы показать сами продукты (cloud mining, mining farms, indexes, staking), не оставалось.

новый продукт с нуля

у «indexes», корзинного инвестирования для крипто-аудитории, готового паттерна не было. весь флоу пришлось проектировать заново: как выбираешь корзину, как она собирается, как позиция живёт в кошельке.

процесс

  1. 1. предложенияприносил идеи решений для конкретных флоу; общий ux был за ui-дизайнером, визуальную систему строили вместе.
  2. 2. android → iosадаптировал экраны и взаимодействия под конвенции ios. приложение переезжало с android, собрано на flutter.
  3. 3. питч и продакшнидеи питчились ceo; одобренные уходили в продакшн.

решения

cloud mining: preset-пакеты вместо калькулятора

флоу покупки был одним большим калькулятором: точный, но слишком высокий порог на входе. вместо открытой песочницы я собрал готовые тиры контрактов карточками с фиксированными хешрейтом, ценой и сроком, паттерн, который любой web3-покупатель уже знает. калькулятор остался ниже для продвинутых, а карточки стали простым входом по умолчанию. их и весь флоу вокруг делал я.

cloud mining: preset contract cards

preset-тиры (хешрейт, цена, срок) как дефолтный вход; ниже на экране остаются калькулятор, расчёт комиссий и прогноз btc.

invest: product menu

один вход «invest» открывает всю линейку: cloud mining, mining farm, indexes, staking.

mining farm: drill-in from the invest menu

проваливание: mining farm на том же паттерне preset-карточек, ниже стоят asic-калькулятор и расчёт roi.

invest: один вход во все продукты

на главной должен был жить кошелёк, и показать линейку было негде. я предложил единую точку входа «invest»: меню всех продуктов (cloud mining, mining farm, indexes, staking) с проваливанием в каждый. это добавило продуктовый слой, не тронув wallet-first главную.

indexes: новый корзинный продукт

indexes, новый продукт: инвестируешь в собранную корзину токенов на фиксированный срок с take-profit. я спроектировал флоу целиком: выбор, кастомные имена и иконки корзин, срок пакета и то, как позиция живёт в кошельке. у каждого индекса есть лента новостей по его токенам, чтобы видеть состав корзины до покупки.

indexes: basket investing

собранные корзины с ценой входа и сроком (high volatility, ai): выбираешь по тренду, одной корзиной.

indexes: full purchase flow

флоу indexes целиком: выбор корзины, состав и условия, оформление ордера, явное предупреждение о риске, подтверждение покупки пасскодом, до позиции в портфеле.

веб, коммуникации и 3d (моя зона)

вне приложения вся визуальная коммуникация была на мне. вырастил соцсети до ~10 000 аудитории органикой, без платных бюджетов, через pr на крипто-медиа. переоформил маркетинговый облик: современнее и в более чистых палитрах. 3d в spline и blender (освоил с нуля за ~2 месяца), кастомные 3d-решения для промо, которых не было в стоках, ~3 кампании по 20–25 3d-единиц. переиспользуемые шаблоны обложек и соцсетей ускорили выпуск контента примерно вдвое, smm-команда без figma стала собирать посты сама, плюс вклад в дизайн-систему.

итоги

направление редизайна и решения, одобренные ceo, ушли в продакшн. в top-down организации «готово» значило «в проде». метрики запуска не отслеживались.

за кадром

граница вкладаобщий ux держал ui-дизайнер; моим был визуальный слой плюс продуктовые решения для конкретных флоу: preset-карточки cloud mining, меню invest, карточки покупки asic, indexes.

главный выборpreset-карточки вместо открытого калькулятора: снизить порог первой покупки. обратное живому конфигуратору cephei: аудитория и продукт другие.

что хотел показатьпродуктовое мышление внутри co-design роли: превратить тяжёлый экспертный инструмент в лёгкую первую покупку и спроектировать новый продуктовый флоу (indexes) целиком.

чему научилсяименно здесь я впервые зашёл в продуктовый дизайн и развернулся из графики в продукт. осознанно добирал продуктовую базу: воркшопы, сеньорные продуктовые дизайнеры, дизайн-системы бигтеха вроде мтс и тинькофф (токены, юзерфлоу, зачем нужна ds), курс по дизайну мобильных приложений в bangbang education. и научился двигаться в founder-led структуре по шагам, аккуратно вписываясь в неё.